Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago Bandida Montacarneros Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Minero Bandida Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Minero Montacarneros
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bandida Chispitas
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros Chispitas
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Minero Bandida Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros Chispitas
Veneno
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Bandida Montacarneros Chispitas
Cohete
Valquiria Mago Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Mago Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Minero Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Minero Bandida Valquiria Mago Montacarneros Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Ejército de esqueletos Minero Bandida

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Minero Bandida Montacarneros Chispitas
Valquiria
Bombardero Mago Bandida Montacarneros Chispitas
Mago
Valquiria Minero Bandida Montacarneros Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Minero
Bombardero Mago Bandida Chispitas
Bandida
Bombardero Valquiria Mago Minero Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Valquiria Mago Bandida
Chispitas
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Bombardero
Valquiria Minero Bandida
Valquiria
Bombardero Mago Bandida Chispitas
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Mago Bandida Chispitas
Minero
Bombardero
Bandida
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Bandida
Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Mago Montacarneros Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas Bombardero Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Bandida Montacarneros
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Bandida
Montacarneros Mago
Valquiria Bandida Montacarneros Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Minero Bandida Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Bombardero Mago Bandida Montacarneros
Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Chispitas Bombardero Valquiria Mago Bandida Montacarneros
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros Chispitas
Mago Chispitas Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Bombardero Mago Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Valquiria Mago Bombardero Bandida Montacarneros
Chispitas Montacarneros
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Chispitas
Bandida Bombardero Valquiria Mago Minero
Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Montacarneros Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros Chispitas
Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Bandida Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Valquiria Chispitas
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bandida Montacarneros Chispitas
Mago Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Bombardero Valquiria
Valquiria Bombardero Mago Chispitas
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida Chispitas
Minero Bandida Montacarneros
Minero Bandida Chispitas
Valquiria Chispitas
Bombardero Mago Valquiria Chispitas
Mago Montacarneros
Bombardero Mago Chispitas
Mago Montacarneros
Minero Mago Bandida Montacarneros
Chispitas
Minero Valquiria Mago Bandida Montacarneros Chispitas
Mago
Minero Bandida Chispitas
Bandida
Chispitas
Bombardero Mago Bandida Chispitas
Mago Bandida Chispitas
Chispitas
Bombardero Chispitas
Bombardero Mago Bandida Chispitas
Bombardero Valquiria Mago Minero
Chispitas
Mago
Chispitas
Bombardero Valquiria Mago Chispitas
Minero Mago Bandida Montacarneros Chispitas
Mago Minero Bandida Montacarneros Chispitas
Minero Bandida Chispitas
Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Bombardero Mago Minero Bandida Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Bandida
Mago Montacarneros
Minero Valquiria Mago Chispitas
Bombardero Mago
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Minero Bandida Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas

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