Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Bombardero Mago Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Mago Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Bombardero
Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Fantasma Real Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Fantasma Real
Bombardero Torre Infernal Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Bombardero Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Mago
Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Torre Infernal Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Bombardero Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Mago Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Esqueleto gigante
Megacaballero Bombardero Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Bombardero Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bombardero Mago Megacaballero
Mago
Bombardero Mago
Mago
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Bombardero Mago
Mago Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Bombardero Mago Megacaballero
Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bombardero Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Mago
Esqueleto gigante
Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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