Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Bruja Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Clon Bruja Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Clon Bruja Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Bandida Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja
Rayo
Mago Bruja Bandida Dragón Infernal
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Clon Bandida Dragón Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Ejército de esqueletos Clon Bandida

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esqueleto gigante Bandida
Mago
Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja Dragón Infernal
Bruja
Clon Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Clon Bombardero Mago Bruja Bandida
Bandida
Bombardero Mago Bruja Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Clon

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
Bandida
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Clon
Bruja
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bandida
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Bandida
Bombardero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bombardero Bandida
Dragón Infernal Mago Bruja
Esqueleto gigante Bandida
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Mago Esqueleto gigante Bandida
Dragón Infernal Mago Bruja
Ejército de esqueletos Bombardero Mago Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Mago Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Mago Bruja Bombardero Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bandida Bombardero Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Bandida Dragón Infernal
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Bandida Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago Bruja Bandida
Mago Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bombardero Mago Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Bombardero Mago
Mago Bruja
Bombardero Mago Bruja
Mago
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago
Bandida
Bandida
Bombardero Mago Bruja Bandida
Mago Bandida
Bombardero
Bombardero Mago Bandida
Bombardero Mago Bruja
Esqueleto gigante
Mago
Bombardero Mago Bruja
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Bandida
Bandida
Mago Bruja
Mago Bruja
Bombardero Mago Bandida
Esqueleto gigante
Mago
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Mago Bruja
Mago
Bombardero Mago
Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Bandida
Dragón Infernal
Mago

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