Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Príncipe oscuro Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Gran Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Montapuercos Gran Minero
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro Gran Minero
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Bombardero Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Bombardero Duende lanzadardos
Paquete Real
Bombardero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Gran Minero
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe oscuro Gran Minero
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Terremoto Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Príncipe oscuro Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Duende lanzadardos Terremoto Montapuercos Príncipe oscuro Gran Minero Torre Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Duende lanzadardos Terremoto Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Bombardero Duende lanzadardos Montapuercos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos Príncipe oscuro
Montapuercos
Terremoto Bombardero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Bombardero Duende lanzadardos Terremoto Montapuercos
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 6

Bombardero
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bombardero Duende lanzadardos Torre Infernal
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bombardero Duende lanzadardos Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Torre Infernal Bombardero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Torre Infernal Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bombardero Bárbaros de élite Terremoto Príncipe oscuro
Bombardero Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Torre Infernal
Terremoto Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Gran Minero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bombardero Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bombardero Terremoto Príncipe oscuro
Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Bombardero Bárbaros de élite Terremoto Príncipe oscuro
Bombardero Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bombardero Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe oscuro
Bombardero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Terremoto Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Bombardero Príncipe oscuro Bárbaros de élite Duende lanzadardos Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe oscuro
Bombardero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe oscuro Gran Minero
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Gran Minero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Torre Infernal
Bombardero Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Torre Infernal Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Gran Minero
Bombardero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Terremoto Torre Infernal Príncipe oscuro Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bombardero Terremoto Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Terremoto Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto Bombardero Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro
Bombardero Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bombardero Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Bombardero Duende lanzadardos Terremoto
Gran Minero
Terremoto
Terremoto Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bombardero Duende lanzadardos Terremoto
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro

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