Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Minero
Descarga
Bombardero Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Bombardero Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Mago Mago de hielo
Veneno
Bombardero Torre Infernal Mago Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Minero Mago de hielo Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Minero Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Minero
Bárbaros de élite
Valquiria Bombardero Montapuercos Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Bombardero Mago
Montapuercos
Valquiria Bombardero Bárbaros de élite Mago
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Minero
Minero
Bombardero Mago
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 8

Bombardero
Valquiria Minero
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Bombardero Torre Infernal Mago Mago de hielo
Montapuercos
Torre Infernal
Valquiria Mago de hielo
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Minero
Bombardero
Mago de hielo
Valquiria Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Torre Infernal Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal Valquiria Mago de hielo
Torre Infernal Bombardero Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite Torre Infernal Valquiria Mago de hielo
Bombardero Bárbaros de élite Valquiria
Bombardero Valquiria Mago de hielo
Torre Infernal Mago Mago de hielo
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Bombardero Valquiria Torre Infernal Minero Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Bombardero Mago
Torre Infernal Mago Mago de hielo
Torre Infernal Bombardero Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago de hielo
Bombardero Valquiria Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Mago Bombardero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Bombardero Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago de hielo
Valquiria Mago Bombardero Mago de hielo
Bárbaros de élite Torre Infernal
Bombardero Valquiria Mago Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Torre Infernal
Bombardero Bárbaros de élite Valquiria Mago Minero
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Valquiria Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria
Mago Mago de hielo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Bombardero Valquiria
Bárbaros de élite Torre Infernal Bombardero Valquiria
Valquiria Bombardero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Mago de hielo
Bombardero Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Minero Mago de hielo
Minero
Valquiria
Bombardero Mago Valquiria
Mago Mago de hielo
Bombardero Mago
Mago Mago de hielo
Minero Mago
Bárbaros de élite
Minero Valquiria Mago
Mago
Bárbaros de élite Minero
Bárbaros de élite
Bombardero Mago
Mago
Bombardero
Bombardero Mago
Bombardero Valquiria Mago Minero
Mago
Bombardero Valquiria Mago Mago de hielo
Minero Mago Mago de hielo
Mago Minero
Minero
Bárbaros de élite Mago Mago de hielo
Mago
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Minero
Mago
Mago Mago de hielo
Minero Valquiria Mago
Bombardero Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Minero
Mago

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