Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bombardero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Ejército de esqueletos Mago Bruja Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Furia Ejército de esqueletos Mago

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite
Furia Bombardero Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Furia Príncipe Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Bruja Mago Príncipe
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Bombardero Mago Furia Bruja
Megacaballero
Príncipe Bombardero Bárbaros de élite Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Megacaballero
Mago Bruja
Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Mago Megacaballero
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Mago Bruja
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja Bombardero Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bombardero Bárbaros de élite Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Bruja
Mago Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Príncipe
Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Mago Bruja
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Príncipe
Bombardero Mago Megacaballero
Mago Bruja
Bombardero Mago Bruja
Mago
Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Mago Príncipe
Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe
Bombardero Mago Bruja
Mago Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mago Príncipe Megacaballero
Bombardero Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Bombardero Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja
Mago Príncipe Megacaballero
Bombardero Mago
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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