Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Rune Giant Lanzarrocas Mago de hielo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Rey Esqueleto
Descarga
Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Rey Esqueleto
El Tronco
Suspicious Bush Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Suspicious Bush Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzarrocas Mago de hielo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Suspicious Bush Lanzarrocas Mago de hielo Rey Esqueleto
Veneno
Suspicious Bush Mago de hielo Rey Esqueleto
Rayo
Lanzarrocas Mago de hielo Rey Esqueleto
Cohete
Lanzarrocas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas Mago de hielo Goblin Machine Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Rune Giant Lanzarrocas Mago de hielo Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Suspicious Bush Void Mago de hielo Rune Giant Rey Esqueleto Lanzarrocas Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Berserker Suspicious Bush Void Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Rune Giant
Suspicious Bush
Void
Rune Giant
Berserker Mago de hielo
Lanzarrocas
Mago de hielo
Mago de hielo
Rune Giant Lanzarrocas
Goblin Machine
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 2

Berserker
Suspicious Bush
Void
Rune Giant
Lanzarrocas
Mago de hielo
Mago de hielo
Lanzarrocas Rey Esqueleto
Goblin Machine
Rey Esqueleto
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Void
Mago de hielo
Lanzarrocas Void Mago de hielo
Lanzarrocas Mago de hielo Rey Esqueleto
Lanzarrocas
Lanzarrocas Mago de hielo
Void Mago de hielo
Lanzarrocas Void
Mago de hielo Rey Esqueleto
Lanzarrocas Mago de hielo
Berserker Mago de hielo Lanzarrocas Rey Esqueleto
Mago de hielo
Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzarrocas Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzarrocas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Lanzarrocas
Void Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Mago de hielo
Void Lanzarrocas Mago de hielo
Void
Lanzarrocas
Void Lanzarrocas
Lanzarrocas Rey Esqueleto
Lanzarrocas
Lanzarrocas Rey Esqueleto
Lanzarrocas Mago de hielo Rey Esqueleto
Void Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Lanzarrocas Mago de hielo
Void
Void
Lanzarrocas
Mago de hielo Goblin Machine
Lanzarrocas
Lanzarrocas Mago de hielo
Void
Void Lanzarrocas
Void Lanzarrocas Goblin Machine
Void
Void Lanzarrocas
Void
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Void Lanzarrocas Goblin Machine
Void Lanzarrocas Goblin Machine
Void Lanzarrocas
Void
Void Lanzarrocas
Void
Lanzarrocas Mago de hielo Goblin Machine
Void Lanzarrocas Mago de hielo
Void Lanzarrocas
Void
Void Mago de hielo
Void
Void Lanzarrocas
Void
Void
Lanzarrocas
Void
Mago de hielo
Void Lanzarrocas
Lanzarrocas Rey Esqueleto
Void
Lanzarrocas Rey Esqueleto
Void
Void Lanzarrocas
Void Lanzarrocas
Void

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