Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende Gigante Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Gran Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Duende Gigante Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Bruja Lanzarrocas Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Lanzarrocas Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Gran Minero Bruja Lanzarrocas Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Lanzarrocas Duende Gigante
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Duende Gigante
Bruja
Lanzarrocas Duende Gigante
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas Duende Gigante
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bruja
Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Bruja Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas Duende Gigante
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Duende Gigante Mago eléctrico
Bruja Gran Minero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lanzarrocas Duende Gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzarrocas Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Bruja Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Bruja Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Lanzarrocas Duende Gigante Gran Minero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico
Gran Minero Duende Gigante
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Duende Gigante
Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico
Lanzarrocas Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante
Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lanzarrocas Duende Gigante Gran Minero
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Gran Minero
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Duende Gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bruja Duende Gigante
Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bruja Lanzarrocas
Bruja
Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Bruja Lanzarrocas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico
Gran Minero
Lanzafuegos Lanzarrocas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Lanzarrocas

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