Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Ariete de batalla Verdugo Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Arqueras Cañón Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Arqueras Cañón Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Cañón Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Cañón Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Verdugo
Veneno
Arqueras Cañón Bárbaros Verdugo
Rayo
Cañón Ariete de batalla Verdugo
Cohete
Bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Cañón Barril de duendes Void Ariete de batalla Caballero Dorado Bárbaros Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Cañón Barril de duendes Void

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Ariete de batalla
Cañón
Bárbaros
Ariete de batalla
Arqueras Barril de duendes Caballero Dorado
Barril de duendes
Ariete de batalla Caballero Dorado
Void
Verdugo
Caballero Dorado
Ariete de batalla Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Arqueras
Cañón Caballero Dorado
Cañón
Arqueras
Bárbaros
Ariete de batalla
Barril de duendes
Void
Verdugo
Caballero Dorado
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Void Verdugo Caballero Dorado
Bárbaros Cañón Verdugo
Cañón Bárbaros Arqueras Void Verdugo
Cañón Bárbaros
Bárbaros
Arqueras Cañón Verdugo
Arqueras Cañón Void Verdugo
Cañón Bárbaros Void Caballero Dorado
Cañón Bárbaros
Arqueras Cañón Bárbaros
Arqueras Bárbaros Verdugo Cañón
Verdugo Arqueras
Cañón Bárbaros
Verdugo Cañón Bárbaros Caballero Dorado
Bárbaros Cañón
Bárbaros Cañón
Bárbaros Cañón Verdugo
Cañón Arqueras Bárbaros Verdugo Caballero Dorado
Verdugo Arqueras Cañón Bárbaros
Bárbaros Cañón
Arqueras Cañón Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Void
Void Arqueras Verdugo
Bárbaros Caballero Dorado
Bárbaros
Bárbaros Cañón Verdugo
Verdugo Arqueras
Arqueras Bárbaros Void
Bárbaros
Void Bárbaros
Cañón Bárbaros
Bárbaros Caballero Dorado
Bárbaros Void
Bárbaros Cañón Verdugo Caballero Dorado
Arqueras Cañón Bárbaros Verdugo
Bárbaros Arqueras Verdugo Caballero Dorado
Verdugo Arqueras Cañón Bárbaros Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Dorado
Void Verdugo Caballero Dorado
Void
Bárbaros Void
Verdugo
Verdugo
Arqueras Verdugo
Verdugo
Void Caballero Dorado
Void
Void Caballero Dorado
Void Arqueras Verdugo
Void Verdugo Caballero Dorado
Void
Verdugo Caballero Dorado
Verdugo
Void Arqueras Verdugo
Caballero Dorado
Void
Void
Void
Bárbaros Void
Verdugo
Void Verdugo Caballero Dorado
Void Caballero Dorado
Void Caballero Dorado
Arqueras Verdugo
Void
Void
Void
Void
Arqueras Bárbaros Void
Arqueras Verdugo
Void Verdugo
Verdugo
Void
Verdugo
Caballero Dorado
Void Verdugo
Void Verdugo Caballero Dorado

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