Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Cazador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Clon
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Horda de esbirros Clon
Descarga
Arqueras Cañón Horda de esbirros Clon
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Bárbaros de élite Clon Cazador
El Tronco
Arqueras Cañón Bárbaros de élite Clon Cazador
Terremoto
Arqueras Cañón Clon
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Clon Cazador
Bola de fuego
Arqueras Cañón Horda de esbirros Bárbaros de élite Clon Cazador
Veneno
Arqueras Cañón Horda de esbirros Clon Cazador
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Cazador
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Cañón Clon Cazador Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Cañón Clon

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Megacaballero
Cañón
Horda de esbirros
Megacaballero Clon
Bárbaros de élite
Flechas Arqueras Megacaballero
Clon
Horda de esbirros
Cazador
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Arqueras Flechas Bárbaros de élite Cazador

Sinergias de Defensa 1 7

Arqueras
Cañón Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Arqueras Flechas Cazador
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Cazador Megacaballero
Clon
Cazador
Cañón Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Bárbaros de élite Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cazador Cañón Megacaballero
Cañón Horda de esbirros Cazador Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite
Cañón Horda de esbirros Bárbaros de élite Cazador Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Arqueras Cañón Cazador Megacaballero
Horda de esbirros Cazador Arqueras Flechas Cañón
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Horda de esbirros Cazador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras Cañón Horda de esbirros Cazador Megacaballero
Arqueras Horda de esbirros Flechas Cañón Cazador Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Cazador Arqueras
Cañón Horda de esbirros Cazador Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Cañón Horda de esbirros Cazador
Bárbaros de élite Cañón Horda de esbirros Cazador Megacaballero
Horda de esbirros Cañón Bárbaros de élite Cazador Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Cañón Bárbaros de élite Cazador
Flechas Cañón Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Cazador
Flechas Cazador Arqueras Cañón Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite Cazador
Megacaballero Arqueras Flechas Cañón Horda de esbirros Bárbaros de élite Cazador
Cañón Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Flechas Bárbaros de élite Cazador Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Cazador
Cazador Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cañón Horda de esbirros Bárbaros de élite Cazador Megacaballero
Flechas Arqueras Horda de esbirros Cazador
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Cazador
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Cazador
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite
Cañón Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Cazador
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Cañón Horda de esbirros Cazador
Arqueras Cañón Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros de élite Arqueras Horda de esbirros Cazador
Flechas Megacaballero Arqueras Cañón Horda de esbirros Bárbaros de élite Cazador
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Cazador
Arqueras Flechas Horda de esbirros
Flechas Cazador
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Arqueras Flechas
Bárbaros de élite Cazador
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Cazador
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Arqueras Flechas Cazador Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Cazador Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Cazador
Flechas Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Cazador Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Arqueras
Arqueras Flechas Cazador
Flechas
Horda de esbirros Cazador Megacaballero
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero
Megacaballero

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