Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mosquetera Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos
Descarga
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos
Veneno
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera Príncipe oscuro
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Montapuercos Príncipe oscuro
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Príncipe oscuro
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Flechas
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro
Mosquetera
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Arqueras Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 6 10

Arqueras
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Flechas
Caballero Cañón Príncipe oscuro
Caballero
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Flechas
Cañón
Caballero Mosquetera Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Caballero Mosquetera Arqueras Cañón Príncipe oscuro
Mosquetera
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Montapuercos
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mosquetera
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Príncipe oscuro
Cañón Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Cañón Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Arqueras Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Cañón Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Cañón Mosquetera Príncipe oscuro
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Caballero Cañón Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Arqueras Pandilla de Duendes
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Cañón Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Caballero Cañón Mosquetera Príncipe oscuro
Cañón Mosquetera
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arqueras Flechas Caballero Cañón Mosquetera
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Caballero Mosquetera
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arqueras Caballero Mosquetera
Caballero Príncipe oscuro
Caballero Príncipe oscuro
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Arqueras Cañón Mosquetera
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Cañón Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Arqueras Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro

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