Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Princesa
Descarga
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
El Tronco
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Terremoto
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Veneno
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Flechas
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 5 16

Arqueras
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Cañón P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Flechas
Cañón
Caballero Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa
Lanzafuegos
Caballero Arqueras Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Princesa
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Arqueras Caballero
Cañón P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Cañón Lanzafuegos
Arqueras Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Flechas Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Cañón Lanzafuegos
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Princesa
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Cañón P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Cañón Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Arqueras Caballero Cañón Lanzafuegos Princesa
P.E.K.K.A Cañón
Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Arqueras Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Arqueras Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Arqueras Cañón Lanzafuegos Princesa
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Arqueras Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Caballero Princesa
Arqueras Flechas Lanzafuegos Princesa
Caballero Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Princesa
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Princesa
Arqueras Pandilla de Duendes Princesa
Arqueras Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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