Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Cañón Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Barril de duendes
Caballero
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Flechas
Cañón
Valquiria
Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Montapuercos
Flechas Caballero Valquiria Arqueras Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 8

Arqueras
Caballero Valquiria Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Caballero Cañón Valquiria
Caballero
Arqueras Cañón Flechas Ejército de esqueletos
Cañón
Caballero Arqueras Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Arqueras Flechas Cañón
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Cañón Valquiria
Arqueras Flechas Cañón
Flechas Cañón Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Cañón Valquiria
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Cañón
Flechas Arqueras
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón
Ejército de esqueletos Caballero Cañón
Ejército de esqueletos Cañón
Flechas Caballero Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Valquiria Arqueras Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Arqueras Caballero Cañón
Cañón
Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Caballero Cañón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Valquiria
Arqueras Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Cañón
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Valquiria
Flechas
Flechas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees