Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Barril de duendes Guardias Globo bombástico
Descarga
Arqueras Cañón Barril de duendes Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Valquiria Mago Barril de duendes Guardias
El Tronco
Arqueras Cañón Barril de duendes Guardias
Terremoto
Arqueras Cañón Barril de duendes Guardias
Flechas
Arqueras Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Arqueras Valquiria Mago Barril de duendes Guardias Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Cañón Mago Barril de duendes Globo bombástico
Veneno
Arqueras Cañón Mago Guardias Globo bombástico
Rayo
Cañón Valquiria Mago Globo bombástico
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Cañón Barril de duendes Guardias Valquiria Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Globo bombástico
Flechas
Globo bombástico Arqueras Barril de duendes
Cañón
Valquiria
Arqueras Barril de duendes Globo bombástico Mago
Mago
Valquiria Globo bombástico
Barril de duendes
Valquiria Flechas Guardias Globo bombástico
Guardias
Barril de duendes
Globo bombástico
Flechas Valquiria Arqueras Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
Valquiria Cañón Guardias
Flechas
Cañón Valquiria
Cañón
Arqueras Flechas Valquiria Mago Guardias
Valquiria
Arqueras Flechas Cañón Mago
Mago
Cañón Valquiria Guardias
Barril de duendes
Guardias
Arqueras Cañón Mago
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Mago
Cañón Valquiria
Cañón Arqueras Valquiria
Cañón Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Arqueras Cañón Valquiria Guardias
Arqueras Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Valquiria
Cañón
Guardias Arqueras Cañón Valquiria
Arqueras Valquiria Guardias Flechas Cañón Mago
Flechas Arqueras Mago
Cañón Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Flechas Cañón Guardias
Cañón
Cañón
Mago Flechas Cañón Valquiria
Flechas Cañón Valquiria Arqueras Mago Guardias
Flechas Valquiria Mago Arqueras Cañón Guardias
Cañón
Valquiria Mago Arqueras Flechas Cañón Guardias
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Arqueras
Arqueras Flechas Valquiria Mago
Guardias Valquiria
Valquiria Guardias
Cañón Valquiria Guardias
Flechas Mago Arqueras
Guardias Arqueras Valquiria
Valquiria
Valquiria
Cañón Guardias
Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Cañón Valquiria Mago Guardias
Mago Arqueras Cañón Valquiria
Guardias Arqueras Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Cañón Mago
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardias
Flechas Valquiria Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Arqueras Guardias
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Guardias
Mago

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