Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Horda de esbirros Barril de duendes Leñador
Descarga
Cañón Horda de esbirros Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Barril de duendes Leñador
El Tronco
Cañón Barril de duendes Príncipe Leñador
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Barril de duendes Príncipe Leñador
Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Barril de duendes Leñador
Veneno
Cañón Horda de esbirros
Rayo
Cañón Valquiria Príncipe Leñador
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Barril de duendes Valquiria Leñador Horda de esbirros Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe Leñador Megacaballero
Cañón
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe Leñador
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Leñador
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Flechas Leñador Megacaballero
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Megacaballero Flechas Horda de esbirros Leñador
Leñador
Valquiria Flechas Horda de esbirros Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Flechas Barril de duendes Leñador

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Cañón Valquiria Príncipe Leñador
Cañón
Flechas Valquiria Príncipe Leñador
Horda de esbirros
Valquiria
Flechas Cañón Príncipe Leñador
Barril de duendes
Príncipe
Flechas Cañón Valquiria
Leñador
Flechas Cañón Valquiria
Megacaballero
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Leñador Cañón Valquiria Príncipe Megacaballero
Cañón Horda de esbirros Príncipe Leñador Megacaballero Valquiria
Cañón Horda de esbirros Príncipe Leñador Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Cañón Valquiria Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Cañón
Flechas Cañón Valquiria Megacaballero
Cañón Horda de esbirros Príncipe Leñador
Cañón Horda de esbirros Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Flechas Cañón Leñador Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Cañón Horda de esbirros Príncipe Leñador Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Flechas Cañón Horda de esbirros Príncipe Leñador
Cañón Horda de esbirros Príncipe Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Cañón Príncipe Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Cañón Valquiria Príncipe Leñador
Flechas Cañón Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe Leñador
Flechas Valquiria Cañón Leñador Megacaballero
Cañón Príncipe Leñador
Valquiria Megacaballero Flechas Cañón Horda de esbirros Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero Horda de esbirros
Cañón Horda de esbirros Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Príncipe Horda de esbirros Valquiria Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe Leñador
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Príncipe
Cañón Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe Leñador
Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Cañón Horda de esbirros Valquiria Leñador
Cañón Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Leñador
Flechas Valquiria Megacaballero Cañón Horda de esbirros
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Flechas Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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