Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes
Cañón
Horda de esbirros
Valquiria
Barril de duendes Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Barril de duendes
Valquiria Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Valquiria
Flechas Cañón Mago P.E.K.K.A
Mago
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón Mago
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Valquiria
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Cañón Valquiria
Horda de esbirros Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Cañón Horda de esbirros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Cañón Horda de esbirros P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Flechas Cañón Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Cañón Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Cañón
P.E.K.K.A Cañón
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Cañón Horda de esbirros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Cañón Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Cañón Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Cañón Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros
P.E.K.K.A
Mago

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