Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Dragón Eléctrico
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Cañón Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno
Cañón Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Cañón Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Cañón Tornado Montapuercos Mago eléctrico Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Cañón Tornado

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Cañón
Golem de hielo
Montapuercos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Golem de hielo Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Montapuercos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Tornado Megacaballero
Mago eléctrico
Golem de hielo Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Megacaballero Cañón Golem de hielo Tornado
Cañón
Golem de hielo Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Golem de hielo
Cañón Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Tornado
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Cañón Golem de hielo Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Golem de hielo Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cañón Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Tornado Megacaballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cañón Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Cañón Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Flechas Cañón Dragón Eléctrico
Flechas Cañón Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Tornado
Tornado Cañón Golem de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Cañón Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Cañón Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Tornado Cañón Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Cañón Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Golem de hielo Tornado Mago eléctrico
Cañón Megacaballero
Flechas Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Golem de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Golem de hielo Tornado
Cañón
Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Golem de hielo
Cañón Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Golem de hielo Tornado
Flechas Megacaballero Cañón Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Golem de hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Golem de hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Golem de hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Golem de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Tornado Mago eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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