Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Bruja
Descarga
Cañón Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Barril de duendes Bruja
Terremoto
Cañón Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Cañón Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cañón Barril de duendes Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Barril de duendes Flechas Bruja Mago eléctrico
Cañón
Barril de duendes
Caballero Flechas Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Caballero
Cañón Mago eléctrico Flechas Bruja
Cañón
Caballero Flechas Bruja Mago eléctrico
Barril de duendes
Bruja
Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Espíritu Eléctrico Cañón Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mago eléctrico
Caballero Cañón Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Cañón Bruja Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja
Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cañón Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bruja Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Bruja Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cañón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Cañón Bruja Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja Mago eléctrico
Caballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Bruja
Bruja Cañón
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Cañón Bruja
Cañón Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Bruja Mago eléctrico
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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