Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Duende Forzudo Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Gigante Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Flechas Bola de fuego
Cañón
Bola de fuego
Flechas Caballero Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Flechas
Duende Forzudo
Gigante
Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Forzudo
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Caballero Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero
Cañón Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Cañón
Caballero Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Flechas Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Gigante
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Cañón Duende Forzudo
Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Caballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Caballero
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Cañón
Flechas Cañón Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Cañón Bola de fuego Duende Forzudo
Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Cañón Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Cañón Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Bola de fuego Duende Forzudo Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Duende Forzudo Caballero Cañón Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Cañón Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Cañón Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Cañón Bola de fuego Duende Forzudo
Cañón Bola de fuego Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Cañón Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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