Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Reclutas Reales Guardias Montacarneros
Descarga
Cañón Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Montacarneros
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montacarneros
Veneno
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Rayo
Caballero Cañón Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias Montacarneros Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Montacarneros Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Montacarneros
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Montacarneros
Flechas Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Caballero
Cañón Lanzafuegos Flechas
Cañón
Caballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Lanzafuegos
Caballero Cañón Reclutas Reales Guardias Megacaballero
Reclutas Reales
Cañón Lanzafuegos
Guardias
Cañón Lanzafuegos
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Montacarneros
Caballero Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero
Cañón Montacarneros Megacaballero Caballero Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales Caballero Lanzafuegos Guardias Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Montacarneros Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero
Cañón Reclutas Reales
Caballero Guardias Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Guardias Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Cañón Reclutas Reales Megacaballero Caballero Guardias Montacarneros
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Caballero Cañón Montacarneros Megacaballero
Cañón Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Cañón Megacaballero Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Montacarneros
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Montacarneros Megacaballero
Cañón Reclutas Reales Montacarneros
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Guardias Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Megacaballero Caballero Montacarneros
Reclutas Reales Guardias Megacaballero Caballero Montacarneros
Reclutas Reales Caballero Cañón Guardias Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Reclutas Reales Guardias Caballero Montacarneros
Megacaballero Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Reclutas Reales Cañón Guardias
Megacaballero Caballero Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Guardias
Reclutas Reales Megacaballero Caballero Cañón Guardias Montacarneros
Reclutas Reales Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Guardias
Lanzafuegos Flechas Caballero Reclutas Reales Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Guardias
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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