Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Montapuercos Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Mago de hielo
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Lanzarrocas Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Lanzarrocas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 12

Flechas
Megacaballero Caballero Cañón Lanzarrocas Mago de hielo
Caballero
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Flechas Lanzarrocas
Cañón
Caballero Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Cañón Mago de hielo Megacaballero
Montapuercos
Lanzarrocas
Flechas Caballero Cañón Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Flechas Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Cañón Lanzafuegos
Caballero Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Cañón Lanzarrocas Megacaballero Caballero Mago de hielo
Cañón Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzarrocas Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Mago de hielo
Caballero Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Cañón Lanzarrocas Megacaballero Caballero Mago de hielo
Lanzarrocas Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos
Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Cañón Megacaballero Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Cañón
Lanzarrocas Megacaballero Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Lanzarrocas
Flechas Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Caballero
Caballero Cañón Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Caballero Lanzarrocas Mago de hielo
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Cañón
Megacaballero Caballero Lanzarrocas
Megacaballero Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Lanzarrocas
Lanzafuegos Flechas Caballero Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzarrocas
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero

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