Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Bruja
Descarga
Cañón Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Valquiria Bruja Verdugo
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Verdugo
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bruja Verdugo
Veneno
Cañón Lanzafuegos Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Bruja Verdugo
Cohete
Valquiria Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Verdugo Flechas Bruja
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Verdugo
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 5 12

Flechas
Megacaballero Caballero Cañón Valquiria
Caballero
Cañón Lanzafuegos Verdugo Flechas Bruja
Cañón
Caballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Cañón Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Cañón Bruja Verdugo
Bruja
Caballero Cañón Valquiria Megacaballero
Verdugo
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Caballero Cañón Lanzafuegos Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Caballero Valquiria Verdugo
Cañón Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Cañón Valquiria Megacaballero
Cañón Bruja
Caballero Cañón Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Verdugo Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bruja
Cañón Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Bruja
Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Valquiria Bruja Verdugo
Flechas Cañón Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Valquiria Bruja Verdugo Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón
Valquiria Megacaballero Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Caballero
Caballero Cañón Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bruja
Caballero Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Cañón
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Caballero Cañón Valquiria Bruja Verdugo
Cañón Lanzafuegos Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bruja
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas
Caballero Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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