Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Guardias
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Guardias
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Veneno
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Guardias
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 1 18

Flechas
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Guardias
Lanzafuegos
Cañón Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Guardias
Mago
Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Guardias
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos
Cañón Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Cañón Lanzafuegos Mago
Flechas Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A
Guardias Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Guardias
Mago Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Guardias
Flechas Mago Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Guardias Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Mago Guardias
Mago Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos Guardias
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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