Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Pandilla de Duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 15

Flechas
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón
Mosquetera Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Mosquetera Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Mosquetera Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Mosquetera Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Cañón Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Guardias Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Flechas Cañón Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Flechas Cañón Mosquetera Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cañón Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Cañón Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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