Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Cañón Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Barril de duendes Esqueleto gigante
Cañón
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Barril de duendes Chispitas
Esqueleto gigante
Flechas Barril de duendes Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Cañón Esqueleto gigante Chispitas
Cañón
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Chispitas
Flechas Cañón Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Cañón Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Chispitas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cañón
Flechas Cañón Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Cañón Chispitas Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Cañón Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Cañón Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Flechas Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Chispitas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Cañón Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Chispitas Cañón Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Cañón Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Flechas Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Cañón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Cañón Ejército de esqueletos Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Cañón Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Ejército de esqueletos Chispitas
Cañón Ejército de esqueletos Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cañón Chispitas Rey Esqueleto
Cañón Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Flechas Cañón Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas
Flechas
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Rey Esqueleto
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas

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