Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Princesa Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Guardias Bruja Princesa
Descarga
Cañón Barril de duendes Guardias Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Barril de duendes Guardias Bruja Princesa
El Tronco
Cañón Barril de duendes Guardias Bruja Princesa
Terremoto
Cañón Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Guardias Bruja Princesa
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Bruja Princesa
Veneno
Cañón Guardias Bruja Princesa
Rayo
Cañón Valquiria Bruja Goblinstein
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Barril de duendes Guardias Princesa Valquiria Bruja Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes
Cañón
Valquiria
Barril de duendes Bruja
Barril de duendes
Valquiria Flechas Guardias Princesa
Guardias
Barril de duendes
Bruja
Valquiria
Princesa
Barril de duendes
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Cañón Valquiria
Cañón
Flechas Valquiria Guardias Bruja Princesa
Valquiria
Flechas Cañón Bruja Princesa
Barril de duendes
Guardias
Cañón Bruja Princesa
Bruja
Cañón Valquiria Guardias
Princesa
Cañón Valquiria Guardias
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria
Cañón Valquiria Bruja
Cañón Bruja Valquiria
Cañón Bruja Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Princesa
Flechas Cañón Valquiria Guardias
Flechas Cañón Bruja Princesa
Flechas Cañón Valquiria
Cañón Bruja Princesa
Guardias Cañón Valquiria
Valquiria Guardias Bruja Flechas Cañón Princesa
Flechas Bruja Princesa
Cañón Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Flechas Cañón Guardias Bruja Princesa
Cañón
Cañón
Flechas Cañón Valquiria Bruja
Flechas Cañón Valquiria Guardias Bruja
Flechas Valquiria Bruja Cañón Guardias Princesa
Cañón
Valquiria Flechas Cañón Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bruja
Flechas Valquiria
Guardias Valquiria Bruja
Valquiria Guardias
Cañón Valquiria Guardias Bruja
Flechas Bruja Princesa
Guardias Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja
Bruja Cañón Guardias
Valquiria Guardias Bruja
Flechas Valquiria Guardias
Cañón Valquiria Guardias Bruja
Cañón Valquiria Bruja Princesa
Guardias Bruja Valquiria
Flechas Valquiria Cañón Bruja Princesa
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Valquiria Guardias
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Guardias
Flechas Valquiria Princesa
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Valquiria Bruja Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Princesa
Bruja
Flechas Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa
Flechas
Flechas Bruja Princesa
Guardias Bruja
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Guardias Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa
Flechas
Valquiria Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Guardias Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees