Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Mago Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Guardias Príncipe
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Guardias Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Guardias
Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 19

Flechas
Megacaballero Cañón Príncipe
Cañón
Flechas Lanzafuegos Mago Guardias Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos
Cañón Guardias Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Cañón Guardias Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Cañón Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Mago Guardias Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Príncipe Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Mago
Flechas Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Príncipe
Guardias Cañón Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Cañón Príncipe Megacaballero Mago Guardias Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Príncipe Mago eléctrico
Cañón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Lanzafuegos Mago Guardias Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Príncipe Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Guardias Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Guardias Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Guardias Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
Cañón Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Cañón Mago Guardias
Mago Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Guardias
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Guardias Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

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