Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Cañón Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Leñador Goblinstein
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montapuercos Leñador Bárbaros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bárbaros
Montapuercos
Duende lanzadardos
Montapuercos El Tronco
Montapuercos
El Tronco Bárbaros Duende lanzadardos Leñador
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Montapuercos El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 10

Cañón
El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco Leñador
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Duende lanzadardos
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Duende lanzadardos
Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Cañón
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Leñador
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cañón El Tronco Leñador
Duende lanzadardos
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón El Tronco Leñador
Bárbaros Cañón Ejército de esqueletos Leñador
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
El Tronco Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Leñador
Bárbaros Cañón Duende lanzadardos Leñador
Ejército de esqueletos Cañón Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros El Tronco
Bárbaros Cañón Ejército de esqueletos Leñador
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Leñador
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Leñador
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos Leñador
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos

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