Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Bueno

5 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante Golem Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Cañón Ariete de batalla Chispitas
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros Golem de Elixir Ariete de batalla Chispitas
El Tronco
Cañón Bárbaros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Chispitas
Terremoto
Cañón Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Chispitas
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Golem de Elixir Ariete de batalla Chispitas
Veneno
Cañón Bárbaros Golem de Elixir Chispitas
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Chispitas
Cohete
Bárbaros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Golem Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bárbaros Gigante Chispitas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bárbaros
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A
Gigante Chispitas Golem de Elixir Golem
Ariete de batalla
Gigante
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Golem
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Gigante Golem de Elixir Golem

Sinergias de Defensa 0 2

Cañón
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Cañón
Ariete de batalla
Gigante
Golem
Chispitas
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas Cañón
Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Cañón
Cañón
Cañón Bárbaros Chispitas
Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros Cañón
Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas Cañón
Bárbaros Cañón Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros Chispitas Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón Bárbaros
Cañón Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas Cañón
Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Chispitas
Bárbaros Cañón Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Cañón Bárbaros Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cañón Chispitas
Cañón Bárbaros Chispitas
Bárbaros Chispitas Mini P.E.K.K.A
Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Chispitas
Bárbaros Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bárbaros
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas

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