Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Príncipe Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Bruja
Descarga
Cañón Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Cañón Bárbaros Golem de Elixir Bruja Príncipe
Terremoto
Cañón Bárbaros Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruja
Veneno
Cañón Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Cañón Valquiria Mago Bruja Príncipe Goblinstein
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Golem de Elixir Valquiria Bárbaros Mago Bruja Príncipe Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Cañón Golem de Elixir Valquiria Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bárbaros
Golem de Elixir
Mago Bruja
Valquiria
Príncipe Mago Bruja
Mago
Golem de Elixir Valquiria Príncipe
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Cañón
Valquiria Mago Bruja Príncipe
Bárbaros
Golem de Elixir
Valquiria
Cañón Mago Bruja Príncipe
Mago
Cañón Valquiria Príncipe
Bruja
Cañón Valquiria Príncipe
Príncipe
Cañón Valquiria Mago Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Mago
Bárbaros Cañón Valquiria Bruja Príncipe
Cañón Bárbaros Bruja Príncipe Valquiria
Cañón Bárbaros Bruja Príncipe Valquiria
Bárbaros Valquiria Príncipe
Cañón Valquiria
Cañón Mago Bruja
Cañón Bárbaros Valquiria
Cañón Bárbaros Bruja Príncipe
Cañón Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Valquiria Bruja Cañón Mago
Mago Bruja
Cañón Bárbaros Príncipe Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Cañón Bárbaros Bruja Príncipe
Bárbaros Cañón Príncipe
Bárbaros Cañón Príncipe
Bárbaros Mago Cañón Valquiria Bruja Príncipe
Cañón Bárbaros Valquiria Mago Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bruja Cañón Bárbaros
Bárbaros Cañón Príncipe
Valquiria Mago Cañón Bárbaros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Bárbaros
Bárbaros Cañón Valquiria Bruja Príncipe
Mago Bruja
Príncipe Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Cañón Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe
Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Príncipe Cañón Valquiria Mago Bruja
Mago Cañón Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja Valquiria Príncipe
Valquiria Cañón Bárbaros Mago Bruja
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Bárbaros Valquiria Príncipe
Mago Valquiria
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Bruja
Mago
Mago Príncipe
Valquiria Mago Bruja
Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Príncipe
Mago
Bárbaros Bruja Príncipe
Mago Bruja
Valquiria Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe
Príncipe
Mago

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