Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Príncipe Mago de hielo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Príncipe Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Rey Esqueleto
El Tronco
Cañón Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Cañón Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago de hielo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Rey Esqueleto
Rayo
Cañón Bruja Príncipe Mago de hielo Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Montapuercos Bruja Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Ejército de esqueletos Mago de hielo Montapuercos Rey Esqueleto Bárbaros Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Ejército de esqueletos Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Bárbaros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Bruja
Montapuercos Príncipe Rey Esqueleto
Príncipe
Montapuercos Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bruja

Sinergias de Defensa 0 12

Cañón
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago de hielo
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Cañón Bárbaros Príncipe Mago de hielo Rey Esqueleto
Bruja
Cañón Príncipe Mago de hielo
Príncipe
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Bruja Príncipe Mago de hielo
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago de hielo
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago de hielo Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Cañón Mago de hielo
Cañón Bruja Mago de hielo
Cañón Bárbaros
Cañón Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Cañón Bárbaros Príncipe Mago de hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Cañón Rey Esqueleto
Bruja Mago de hielo
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Cañón Bárbaros Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Príncipe Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Príncipe
Bárbaros Cañón Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago de hielo
Bruja Cañón Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Cañón Príncipe
Ejército de esqueletos Cañón Bárbaros Bruja Príncipe
Cañón Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros
Bárbaros Cañón Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Bruja Mago de hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Cañón Bruja Rey Esqueleto
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Cañón Bárbaros Bruja Mago de hielo Rey Esqueleto
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo
Bárbaros Príncipe
Bruja Mago de hielo
Bruja
Mago de hielo
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Bruja
Príncipe
Bruja
Príncipe
Príncipe
Bárbaros
Bruja Mago de hielo
Bruja
Bruja Mago de hielo
Bruja Príncipe
Bruja Mago de hielo
Bruja
Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Mago de hielo
Príncipe
Rey Esqueleto
Príncipe
Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Bruja Príncipe
Príncipe

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