Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bruja Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Duende lanzadardos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rompemuros
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Descarga
Cañón Gigante Noble Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
El Tronco
Cañón Bárbaros Gigante Noble Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Terremoto
Cañón Bárbaros Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Veneno
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Cañón Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Cañón Duende lanzadardos Caballero Dorado Bárbaros Bruja Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Cañón Duende lanzadardos Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bárbaros
Gigante Noble
Duende lanzadardos Rayo Bruja
Duende lanzadardos
Gigante Noble Rompemuros
Rompemuros
Duende lanzadardos
Bruja
Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 3

Cañón
Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Cañón Caballero Dorado
Rompemuros
Bruja
Cañón
Rayo
Caballero Dorado
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Duende lanzadardos Caballero Dorado
Bárbaros Cañón Duende lanzadardos Bruja
Cañón Bárbaros Bruja Duende lanzadardos Rayo
Cañón Bárbaros Bruja Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo Cañón Bruja
Rayo Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Caballero Dorado
Cañón Bárbaros Bruja
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Cañón
Duende lanzadardos Bruja
Cañón Bárbaros Bruja Rayo
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Bárbaros Cañón
Bárbaros Cañón Rayo
Bárbaros Cañón Bruja
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Bruja Cañón Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Cañón Duende lanzadardos
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja
Rayo
Bárbaros Bruja Rayo Caballero Dorado
Rayo Bárbaros
Bárbaros Cañón Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Rayo
Bárbaros
Rayo Bárbaros Bruja
Bruja Cañón Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Rayo Bárbaros
Bárbaros Rayo Cañón Bruja Caballero Dorado
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Bruja Duende lanzadardos Rayo Caballero Dorado
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Caballero Dorado
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Caballero Dorado
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros
Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Bruja Rayo Caballero Dorado
Rayo Bruja Caballero Dorado
Rayo Duende lanzadardos Caballero Dorado
Rayo Duende lanzadardos Bruja
Rayo Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Rayo Duende lanzadardos Bruja
Rayo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Rayo Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bruja Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Rayo Duende lanzadardos

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