Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Princesa Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Princesa
Descarga
Cañón Princesa
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros Valquiria Mago Princesa
El Tronco
Cañón Bárbaros Princesa
Terremoto
Cañón Bárbaros
Flechas
Princesa
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Princesa
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Mago Princesa
Veneno
Cañón Bárbaros Mago Princesa
Rayo
Cañón Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Cañón Princesa Valquiria Caballero Dorado Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Cañón Princesa

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bárbaros
Valquiria
Mago
Mago
Valquiria
Espejo
El Tronco Princesa
El Tronco
Espejo Princesa
Princesa
Espejo El Tronco
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 2 14

Cañón
Espejo El Tronco Valquiria Mago Princesa
Bárbaros
Valquiria
Cañón Mago Espejo El Tronco Princesa
Mago
Cañón Valquiria El Tronco Caballero Dorado
Espejo
Cañón Valquiria El Tronco Princesa
El Tronco
Cañón Valquiria Mago Espejo Princesa Caballero Dorado
Princesa
Cañón Valquiria Espejo El Tronco Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago El Tronco Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Mago El Tronco Caballero Dorado
Bárbaros Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Bárbaros Valquiria
Cañón Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria El Tronco Princesa
El Tronco Cañón Valquiria
Cañón Mago Princesa
Cañón Bárbaros Valquiria El Tronco Caballero Dorado
Cañón Bárbaros Princesa
Cañón Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Cañón Mago El Tronco Princesa
Mago Princesa
Cañón Bárbaros Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Cañón Bárbaros El Tronco Princesa Caballero Dorado
Bárbaros Cañón
Bárbaros Cañón El Tronco
Bárbaros Mago Cañón Valquiria
Cañón Bárbaros Valquiria Mago El Tronco Caballero Dorado
Valquiria Mago El Tronco Cañón Bárbaros Princesa
Bárbaros Cañón
Valquiria Mago Cañón Bárbaros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria
Valquiria Mago El Tronco
Bárbaros Valquiria El Tronco Caballero Dorado
Valquiria Bárbaros El Tronco
Bárbaros Cañón Valquiria
Mago Princesa
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria El Tronco
Cañón Bárbaros
Bárbaros Valquiria Caballero Dorado
Bárbaros Valquiria El Tronco
Bárbaros Cañón Valquiria Mago Caballero Dorado
Mago Cañón Bárbaros Valquiria Princesa
Bárbaros Valquiria El Tronco Caballero Dorado
Valquiria Cañón Bárbaros Mago El Tronco Princesa Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Princesa Caballero Dorado
El Tronco
Bárbaros Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco
Mago Princesa
Mago El Tronco Princesa
El Tronco Mago Princesa
El Tronco Mago Caballero Dorado
Valquiria Mago El Tronco Princesa Caballero Dorado
Mago Princesa
El Tronco Princesa Caballero Dorado
Princesa
Princesa El Tronco
Mago El Tronco Princesa Caballero Dorado
Mago El Tronco Princesa
Mago El Tronco Princesa
Valquiria Mago El Tronco Princesa Caballero Dorado
El Tronco
Mago Princesa
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco Valquiria Mago Princesa
El Tronco Mago Princesa Caballero Dorado
Mago El Tronco Princesa Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado
Mago Princesa
Mago
Mago El Tronco
Princesa
Mago El Tronco Princesa
Bárbaros Princesa
Mago Princesa
El Tronco
Valquiria Mago Princesa
El Tronco Mago Princesa
El Tronco Princesa Caballero Dorado
Princesa
El Tronco Princesa Caballero Dorado

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