Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Globo bombástico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe oscuro Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Barril de duendes Globo bombástico
Descarga
Cañón Barril de duendes Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros Mago Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Cañón Bárbaros Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Cañón Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Mago Barril de duendes Globo bombástico
Veneno
Cañón Bárbaros Mago Globo bombástico
Rayo
Cañón Mago Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Barril de duendes Príncipe oscuro Hielo Bárbaros Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Barril de duendes Príncipe oscuro Hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bárbaros
Globo bombástico
Mago
Príncipe oscuro Globo bombástico P.E.K.K.A
Barril de duendes
Príncipe oscuro Globo bombástico P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Barril de duendes Mago Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Bárbaros Mago Barril de duendes Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Cañón
Mago Príncipe oscuro
Bárbaros
Mago
Cañón Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Cañón Mago
Hielo
Mago
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Cañón Príncipe oscuro
Cañón Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe oscuro Hielo
Cañón Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Hielo Cañón Príncipe oscuro
Cañón Mago Hielo
Cañón Bárbaros P.E.K.K.A
Cañón Bárbaros P.E.K.K.A
Cañón Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Cañón Mago Príncipe oscuro Hielo
Mago
Cañón Bárbaros P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Hielo
Mago Cañón Bárbaros Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Cañón
Bárbaros Cañón Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Cañón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Cañón Bárbaros Mago Príncipe oscuro
Mago Hielo Cañón Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros P.E.K.K.A Cañón
Mago Príncipe oscuro Cañón Bárbaros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Cañón Príncipe oscuro
Mago Hielo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro
Hielo P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Cañón Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Cañón Mago
Mago Cañón Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A
Cañón Bárbaros Mago Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Bárbaros Príncipe oscuro Hielo
Mago Príncipe oscuro
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Mago Príncipe oscuro
Mago
Hielo
Mago
Mago
Hielo
Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Bárbaros
Hielo Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Mago
Mago Hielo
Mago
Hielo
P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros Príncipe oscuro Hielo
Mago
Hielo
Mago Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Hielo
Príncipe oscuro Hielo
P.E.K.K.A
Mago

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