Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Clon Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Cañón Clon Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Clon Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Cañón Clon Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Cañón Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Clon Mago eléctrico Dragón Infernal Globo bombástico Goblinstein Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Clon Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Clon
Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Globo bombástico
Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Clon
Megacaballero
Dragón Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Cañón
Mago eléctrico Dragón Infernal
Clon
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago eléctrico
Dragón Infernal Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Cañón
Cañón Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Dragón Infernal
Cañón Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Cañón Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Infernal Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Mago eléctrico
Dragón Infernal Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Goblinstein
Megacaballero Cañón Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Cañón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cañón Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Cañón Dragón Infernal Megacaballero
Goblinstein Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Dragón Infernal
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Cañón
Cañón Megacaballero
Mago eléctrico Esqueleto gigante Dragón Infernal Goblinstein
Megacaballero Cañón Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Megacaballero Goblinstein
Goblinstein
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero Goblinstein
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico Goblinstein
Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago eléctrico Goblinstein
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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