Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante Eléctrico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Cementerio
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Cementerio
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Cementerio
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Cañón Mosquetera Bandida
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera Cementerio Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Duende lanzadardos
Bandida Cementerio
Mosquetera
Bandida Cementerio
Ejército de esqueletos
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Rayo
Bandida
Duende lanzadardos Mosquetera Cementerio
Cementerio
Duende lanzadardos Mosquetera Bandida

Sinergias de Defensa 1 10

Cañón
Mosquetera Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Bandida
Duende lanzadardos
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Mosquetera
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Bandida
Rayo
Gigante Eléctrico
Cañón
Bandida
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Bandida
Cañón Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Rayo Bandida
Cañón Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Bandida
Rayo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Bandida
Duende lanzadardos Mosquetera Rayo Cañón
Rayo Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Gigante Eléctrico Bandida
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Bandida
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cañón Mosquetera Gigante Eléctrico Bandida
Mosquetera Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos Mosquetera Rayo Bandida
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Cañón Bandida
Ejército de esqueletos Cañón Rayo Gigante Eléctrico Bandida
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Bandida
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Gigante Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Bandida
Bandida Mosquetera Rayo
Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Mosquetera Bandida
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Rayo Bandida
Ejército de esqueletos
Rayo Ejército de esqueletos Bandida
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mosquetera
Ejército de esqueletos Rayo Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Cañón Bandida
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera Rayo
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Bandida
Duende lanzadardos Mosquetera Bandida
Rayo Duende lanzadardos Bandida
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo Bandida
Rayo Mosquetera
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Bandida
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Bandida
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Bandida
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Bandida
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Bandida
Rayo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Rayo Mosquetera
Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Rayo Bandida
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Bandida
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Gigante Eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera Rayo
Duende lanzadardos Mosquetera Rayo
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Gigante Eléctrico Bandida

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