Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Fénix Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fénix Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Fénix Cementerio
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Minero Cementerio
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Cementerio
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Cementerio
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Cementerio
Terremoto
Cañón Cementerio
Flechas
Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Duende lanzadardos Minero Bruja Madre Cementerio
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bruja Madre
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Fénix Bruja Madre Cementerio
Rayo
Cañón Fénix Bruja Madre
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Minero Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Cañón Duende lanzadardos Minero Fénix Bruja Madre Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Cañón Duende lanzadardos Minero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Duende lanzadardos
Minero Espejo Cementerio
Cohete
Espejo Minero
Espejo
Minero Fénix Duende lanzadardos Cohete Cementerio
Minero
Duende lanzadardos Espejo Cohete Bruja Madre Cementerio
Fénix
Espejo Cementerio
Bruja Madre
Minero
Cementerio
Duende lanzadardos Espejo Minero Fénix

Sinergias de Defensa 1 6

Cañón
Espejo Duende lanzadardos Cohete Bruja Madre
Duende lanzadardos
Cañón Espejo Minero Bruja Madre
Cohete
Cañón
Espejo
Cañón Duende lanzadardos
Minero
Duende lanzadardos
Fénix
Bruja Madre
Cañón Duende lanzadardos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos Fénix
Cañón Cohete Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos Fénix
Cohete
Cañón Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos Cohete Cañón Fénix
Cohete Cañón Duende lanzadardos Fénix
Cañón Fénix
Cañón Duende lanzadardos Minero Fénix
Duende lanzadardos Bruja Madre Cañón
Duende lanzadardos Fénix
Cañón Cohete
Cohete Cañón Duende lanzadardos
Cañón Fénix
Cohete Cañón
Cañón
Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos Bruja Madre
Cañón Duende lanzadardos Fénix
Cañón Duende lanzadardos Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Cohete Minero Fénix
Cohete
Cohete Fénix
Cañón Fénix
Cohete Bruja Madre Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Fénix
Fénix
Cohete Fénix
Cañón Duende lanzadardos Fénix
Duende lanzadardos Fénix
Cohete Fénix
Cohete Cañón
Cañón Duende lanzadardos
Fénix Duende lanzadardos Cohete
Cañón Duende lanzadardos Fénix Bruja Madre
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Minero
Cohete Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Cohete
Cohete
Bruja Madre Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Minero Duende lanzadardos
Cohete
Cohete Minero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Minero Bruja Madre
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Bruja Madre
Minero Duende lanzadardos
Minero
Cohete Minero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Madre
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Minero
Cohete
Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Minero Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Minero
Duende lanzadardos Cohete

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