Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Cañón Cerdos Reales Rompemuros
Descarga
Cañón Cerdos Reales Rompemuros
Barril de Bárbaros
Cañón Torre bombardera Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Cañón Cerdos Reales Rompemuros
Terremoto
Cañón Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Cerdos Reales Rompemuros
Bola de fuego
Cañón Torre bombardera Cerdos Reales Rompemuros
Veneno
Cañón Torre bombardera Cerdos Reales
Rayo
Cañón Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Furia Cañón Terremoto Bola de fuego Torre bombardera Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Rompemuros Furia Cañón

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Terremoto
Cerdos Reales Bola de fuego Espejo Rompemuros
Bola de fuego
Espejo Terremoto Cerdos Reales Rompemuros
Torre bombardera
Cerdos Reales
Terremoto Bola de fuego
Espejo
Bola de fuego Terremoto Rompemuros
Rompemuros
Terremoto Bola de fuego Espejo
Furia

Sinergias de Defensa 2 6

Cañón
Espejo Terremoto Bola de fuego
Terremoto
Cañón Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego
Espejo Cañón Terremoto Torre bombardera
Torre bombardera
Terremoto Bola de fuego Espejo
Cerdos Reales
Espejo
Cañón Bola de fuego Torre bombardera
Rompemuros
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Bola de fuego
Torre bombardera Cañón
Cañón Torre bombardera
Cañón Torre bombardera
Terremoto Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Cañón Terremoto Torre bombardera
Cañón Bola de fuego Torre bombardera
Terremoto Cañón Bola de fuego Torre bombardera
Cañón Torre bombardera
Cañón
Cañón Terremoto Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego
Cañón Torre bombardera Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Cañón Terremoto
Cañón Torre bombardera
Torre bombardera Cañón Bola de fuego
Torre bombardera Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Torre bombardera
Terremoto Torre bombardera Cañón Bola de fuego
Cañón Torre bombardera
Cañón Terremoto Bola de fuego Torre bombardera
Cañón Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera
Bola de fuego
Cañón
Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera
Cañón
Torre bombardera
Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Torre bombardera
Cañón Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera
Cañón Terremoto Bola de fuego Torre bombardera
Cañón Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Terremoto
Bola de fuego
Terremoto
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Terremoto
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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