Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Duende Gigante Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Pescador
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Cañón Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Pescador
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Pescador
Bola de fuego
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Pescador
Veneno
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Pescador
Rayo
Cañón Dragón Eléctrico Pescador
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Terremoto Ejército de esqueletos Pescador Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Terremoto Ejército de esqueletos Pescador

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Terremoto
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego
Duende Gigante Terremoto
Ejército de esqueletos
Veneno
Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Veneno Duende Gigante Pescador
Duende Gigante
Bola de fuego Terremoto Veneno Dragón Eléctrico Pescador
Pescador
Dragón Eléctrico Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Cañón
Terremoto Bola de fuego Ejército de esqueletos Veneno Dragón Eléctrico
Terremoto
Cañón Bola de fuego
Bola de fuego
Duende Gigante Cañón Terremoto
Ejército de esqueletos
Cañón Dragón Eléctrico
Veneno
Cañón
Dragón Eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Pescador
Duende Gigante
Bola de fuego
Pescador
Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Bola de fuego Dragón Eléctrico Duende Gigante
Ejército de esqueletos Cañón Dragón Eléctrico Pescador
Cañón Ejército de esqueletos Pescador Dragón Eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Pescador
Terremoto Bola de fuego Ejército de esqueletos Veneno
Bola de fuego Ejército de esqueletos Cañón Terremoto Dragón Eléctrico
Cañón Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico
Terremoto Cañón Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico Duende Gigante
Cañón Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Cañón Pescador
Ejército de esqueletos Veneno Cañón Terremoto Bola de fuego Dragón Eléctrico Duende Gigante Pescador
Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Terremoto Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Cañón Terremoto Veneno Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Pescador
Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos Veneno Dragón Eléctrico Pescador
Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Pescador
Terremoto Veneno Cañón Bola de fuego Dragón Eléctrico Pescador
Cañón Pescador
Ejército de esqueletos Cañón Terremoto Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico Duende Gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico Pescador
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Duende Gigante Pescador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Gigante Pescador
Cañón Ejército de esqueletos Duende Gigante Pescador
Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico Duende Gigante
Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duende Gigante Pescador
Dragón Eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Veneno
Cañón Ejército de esqueletos Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Veneno Duende Gigante
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Duende Gigante
Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bola de fuego Veneno Duende Gigante Pescador
Veneno Cañón Terremoto Bola de fuego Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico
Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico Pescador
Terremoto Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico Duende Gigante
Terremoto Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Terremoto
Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico Duende Gigante
Terremoto Veneno
Terremoto Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico
Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico Pescador
Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico Pescador
Veneno Terremoto Bola de fuego Dragón Eléctrico Pescador
Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico
Terremoto Veneno Bola de fuego Pescador
Terremoto Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico Pescador
Terremoto Bola de fuego Veneno Pescador
Terremoto Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico
Terremoto Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico
Terremoto Bola de fuego Veneno
Pescador
Terremoto Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico Pescador
Terremoto Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico
Terremoto Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Pescador
Terremoto Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico
Terremoto Veneno Bola de fuego Dragón Eléctrico
Pescador
Bola de fuego Veneno Terremoto Dragón Eléctrico Pescador
Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico Pescador
Bola de fuego Veneno Pescador
Veneno Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Veneno Terremoto Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico
Terremoto Bola de fuego Veneno
Terremoto Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico
Terremoto Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico
Bola de fuego Veneno
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Bola de fuego Duende Gigante

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