Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Minero
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Cañón Golem de Elixir Torre bombardera Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Golem de Elixir Montapuercos
Terremoto
Cañón Golem de Elixir Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Montapuercos Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Golem de Elixir Torre bombardera Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Golem de Elixir Torre bombardera Mago eléctrico
Rayo
Cañón Torre bombardera Mago eléctrico Monje
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Cohete Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Golem de Elixir Minero Torre bombardera Montapuercos Mago eléctrico Monje Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Golem de Elixir Minero Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Golem de Elixir
Montapuercos Monje
Torre bombardera
Montapuercos
Golem de Elixir Cohete Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Minero
Minero
Cohete Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Minero
Monje
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 3

Cañón
Cohete Mago eléctrico
Golem de Elixir
Torre bombardera
Mago eléctrico
Montapuercos
Cohete
Cañón
Minero
Mago eléctrico
Cañón Torre bombardera
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Mago eléctrico
Torre bombardera Cañón Mago eléctrico Monje
Cañón Torre bombardera Cohete Mago eléctrico
Cañón Torre bombardera Mago eléctrico Monje
Torre bombardera Cohete Monje
Cañón Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Cañón Torre bombardera
Cohete Cañón Torre bombardera Mago eléctrico Monje
Cañón Torre bombardera
Cañón Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Torre bombardera
Mago eléctrico
Cañón Torre bombardera Cohete Mago eléctrico
Torre bombardera Cohete Cañón Mago eléctrico
Cañón Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Cohete Monje Cañón Mago eléctrico
Torre bombardera Cañón Mago eléctrico
Cañón Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Cañón Mago eléctrico
Cañón Torre bombardera Mago eléctrico
Cañón Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre bombardera Cohete Minero Monje
Torre bombardera Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Monje
Cañón
Cohete Torre bombardera Mago eléctrico Monje
Cohete Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera
Cohete Mago eléctrico Torre bombardera Monje
Cañón
Torre bombardera
Cohete Monje Mago eléctrico
Cohete Cañón Torre bombardera
Cañón Torre bombardera
Mago eléctrico Torre bombardera Cohete Monje
Cañón Torre bombardera Mago eléctrico
Cañón Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Monje
Monje Minero Mago eléctrico
Cohete Minero
Cohete
Cohete
Cohete Monje
Minero Monje
Cohete Mago eléctrico
Cohete Minero Monje Mago eléctrico
Monje Cohete
Cohete Minero
Cohete Monje
Cohete
Cohete
Monje Cohete
Cohete
Cohete Mago eléctrico Monje
Cohete Minero Monje
Cohete Monje
Cohete
Cohete Monje
Cohete Monje
Minero Mago eléctrico Monje
Minero Monje
Cohete Minero
Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Minero
Cohete Mago eléctrico Monje
Cohete Monje
Mago eléctrico Cohete
Cohete Mago eléctrico Monje
Minero Cohete Mago eléctrico
Cohete Monje
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Minero Mago eléctrico Monje
Cohete Monje

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