Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Monje
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Cañón Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bola de fuego
Montapuercos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Megacaballero
Mago de hielo
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos El Tronco Mago eléctrico
Monje

Sinergias de Defensa 2 11

Cañón
El Tronco Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
El Tronco
Cañón Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Cañón Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Cañón El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero Monje
Cañón Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero Monje
Bola de fuego El Tronco Megacaballero Monje
Bola de fuego El Tronco Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Cañón Bola de fuego Mago de hielo
Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Monje
Cañón Mago de hielo
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Cañón Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Monje Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Megacaballero El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco Cañón Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico El Tronco Megacaballero Monje
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Monje
Cañón Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Monje
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego El Tronco Monje
Cañón
Megacaballero
Megacaballero Monje Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco Monje
Megacaballero Cañón Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego Monje El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo Monje
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego Mago eléctrico
Monje Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Monje
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Monje
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Monje Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Monje
Bola de fuego El Tronco Megacaballero Monje
Bola de fuego El Tronco Megacaballero Monje
Bola de fuego
El Tronco Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
El Tronco Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Monje
Bola de fuego El Tronco Megacaballero Monje
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Monje
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Monje
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Monje
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Monje
Bola de fuego Megacaballero Monje

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