Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Cañón Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Guardias Bruja Mago de hielo
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Terremoto
Cañón Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Veneno
Cañón Guardias Bruja Mago de hielo
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Guardias Mago de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Guardias Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bola de fuego
Gigante Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Gigante Bebé Dragón Mago de hielo
Gigante
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Guardias
Gigante
Bebé Dragón
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Gigante Bruja Mago de hielo
Bruja
Gigante Bebé Dragón
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Gigante Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 17

Cañón
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Cañón Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Gigante
Guardias
Cañón Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Cañón Bruja Mago de hielo
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Guardias Mago de hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Cañón Guardias Bebé Dragón Mago de hielo
Cañón Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Cañón Bola de fuego Bebé Dragón
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo
Guardias Cañón Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Guardias Bruja Mago de hielo Cañón Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Cañón Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Cañón
Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Cañón Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bebé Dragón Bruja Cañón Bola de fuego Guardias Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Cañón
Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Guardias Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego
Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Bruja Cañón Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A Cañón Bola de fuego Guardias Bruja
Cañón Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Guardias Bruja Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Cañón Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego

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