Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Guardias
Descarga
Cañón Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias
Terremoto
Cañón Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago Guardias
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago
Veneno
Cañón Mago Guardias
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Hielo Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bola de fuego
Montapuercos Hielo
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Montapuercos Mago
Valquiria
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Mago
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Hielo Mini P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Hielo
Montapuercos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 16

Cañón
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias
Bola de fuego
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo
Mini P.E.K.K.A
Cañón Bola de fuego Valquiria Mago Guardias Hielo
Valquiria
Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Hielo
Montapuercos
Mago
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Hielo
Guardias
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago
Hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Cañón Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Hielo Cañón Valquiria Guardias
Cañón Bola de fuego Mago Hielo
Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A
Guardias Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Guardias Cañón Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Cañón Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago Guardias Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Hielo
Mini P.E.K.K.A Cañón
Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Hielo
Mago Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cañón Bola de fuego Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Hielo Cañón Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A Cañón
Valquiria Mago Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bola de fuego
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Bola de fuego Mago Hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cañón Guardias
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Cañón Bola de fuego Valquiria Mago Guardias
Mago Cañón Bola de fuego Valquiria
Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo
Valquiria Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Hielo
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Guardias Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Guardias Hielo
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Hielo
Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Guardias Hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago

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