Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Cañón Dragón Eléctrico
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Cañón Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Sanadora Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Tornado Mago de hielo Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Golem de Elixir Sanadora Tornado
Golem de Elixir
Lanzafuegos Sanadora Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Tornado Golem de Elixir
Sanadora
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem de Elixir Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Golem de Elixir Sanadora Tornado Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 15

Cañón
Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos
Cañón Sanadora Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Golem de Elixir
Bola de fuego
Tornado Cañón Sanadora Mago de hielo
Sanadora
Dragón Eléctrico Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Cañón Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Cañón Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Tornado
Bola de fuego Tornado Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico
Cañón Tornado Mago de hielo
Tornado Cañón Lanzafuegos Sanadora Mago de hielo
Mago de hielo Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Cañón Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Cañón
Tornado Cañón Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Cañón Bola de fuego Lanzafuegos Sanadora Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Tornado
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico
Sanadora Dragón Eléctrico
Bola de fuego Sanadora Tornado
Cañón Sanadora
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Sanadora Mago de hielo
Sanadora
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Cañón
Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Cañón Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Tornado
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado

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