Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Mago Barril de duendes
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mosquetera Montapuercos Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mosquetera Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mosquetera Mago
Rayo
Cañón Mosquetera Mago
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Mosquetera Montapuercos Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Golem de Elixir Montapuercos Barril de duendes
Horda de esbirros
Montapuercos
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Mago Barril de duendes
Mosquetera
Montapuercos Golem de Elixir
Montapuercos
Lanzafuegos Mosquetera Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Barril de duendes
Mago
Golem de Elixir Montapuercos
Barril de duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 3

Cañón
Mosquetera Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Cañón Mosquetera
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Mosquetera
Cañón Lanzafuegos
Montapuercos
Mago
Cañón
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Cañón Horda de esbirros Mosquetera
Cañón Horda de esbirros Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos
Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Cañón Lanzafuegos Mago
Cañón Mosquetera
Cañón Horda de esbirros Mosquetera
Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Cañón Lanzafuegos Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Lanzafuegos Mago
Cañón Horda de esbirros Mosquetera Mago
Mago Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros
Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros Cañón
Horda de esbirros Mago Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago
Mago Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Cañón Mosquetera
Mago Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzafuegos Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Cañón Horda de esbirros Mosquetera
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros Lanzafuegos
Cañón Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Cañón Horda de esbirros Mago
Mago Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera
Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera
Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mosquetera
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Mosquetera
Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Mosquetera
Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Mosquetera
Mago
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera
Lanzafuegos Horda de esbirros Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mago

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