Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Montapuercos Bruja
Descarga
Cañón Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Bruja
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Rayo
Cañón Golem de hielo Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Cañón Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Cañón Lanzafuegos Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Golem de hielo Megacaballero
Golem de hielo
Mosquetera Montapuercos Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mosquetera
Golem de hielo Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Golem de hielo Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Golem de hielo Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 14

Cañón
Golem de hielo Mosquetera Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos
Golem de hielo Cañón Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Golem de hielo
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Cañón Golem de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Bruja
Cañón Golem de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Bruja Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Bruja
Cañón Golem de hielo Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja Mosquetera
Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bruja Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Golem de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Mosquetera Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Golem de hielo Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Golem de hielo Bruja
Bruja Cañón Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Golem de hielo Bruja
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Golem de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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