Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Veneno P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Ariete de batalla
Veneno Lanzafuegos Barril de duendes P.E.K.K.A
Barril de duendes
Lanzafuegos Ariete de batalla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Veneno Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Cañón
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Veneno
Lanzafuegos
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Veneno
Cañón
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos
Cañón Lanzafuegos Veneno
Cañón Veneno P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Veneno Cañón Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Veneno P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Veneno Cañón Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Veneno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Veneno Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Veneno
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Veneno
P.E.K.K.A Cañón Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Veneno
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Veneno P.E.K.K.A
Veneno Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Mini P.E.K.K.A
Veneno
Lanzafuegos Veneno
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Veneno
Ejército de esqueletos
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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