Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla Montapuercos Bruja
Descarga
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Bruja
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Montapuercos Bruja Príncipe
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Montapuercos Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Cañón Ariete de batalla Mago Bruja Príncipe
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Montapuercos Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Ariete de batalla Príncipe Megacaballero
Ariete de batalla
Lanzafuegos Bruja
Montapuercos
Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Mago
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Bruja
Ariete de batalla Montapuercos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Cañón
Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe
Lanzafuegos
Cañón Príncipe Megacaballero
Ariete de batalla
Montapuercos
Mago
Cañón Príncipe Megacaballero
Bruja
Cañón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Cañón Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago
Cañón Lanzafuegos Bruja Príncipe Megacaballero
Cañón Bruja Príncipe Megacaballero
Cañón Bruja Príncipe Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Mago Bruja
Cañón Megacaballero
Cañón Bruja Príncipe
Cañón Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Bruja Cañón Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Cañón Príncipe Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bruja Príncipe
Cañón Príncipe Megacaballero
Cañón Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bruja Príncipe
Cañón Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Príncipe
Mago Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bruja Príncipe
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero
Cañón Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Príncipe Bruja
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe
Bruja Cañón
Megacaballero Bruja Príncipe
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Cañón Mago Bruja
Mago Cañón Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Príncipe
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mago Bruja
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bruja Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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