Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Cañón Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Bandida
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Cerdos Reales Espejo Bandida Megacaballero
Cerdos Reales
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo
Bandida
Lanzafuegos Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Cerdos Reales Bandida

Sinergias de Defensa 2 10

Cañón
Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos
Cañón Espejo Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Cerdos Reales
Espejo
Cañón Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo Cañón Lanzafuegos Bandida
Bandida
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Cañón Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Cañón Lanzafuegos
Cañón Bandida Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Cañón Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Bandida Megacaballero
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Cañón Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Cañón Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Cañón
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Bandida Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Cañón Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Cañón Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Bandida
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Megacaballero Cañón Lanzafuegos
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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