Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Montacarneros
Descarga
Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Cañón Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Cañón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Príncipe oscuro Hielo Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Tornado Príncipe oscuro Montacarneros
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro Hielo Montacarneros
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Hielo
Tornado
Verdugo
Tornado Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Cañón
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos
Cañón Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro
Cañón Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Hielo Montacarneros
Montacarneros
Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Tornado Montacarneros Príncipe oscuro Hielo Verdugo Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Tornado Hielo Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Montacarneros Cañón Lanzafuegos Hielo Verdugo
Cañón Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Tornado
Tornado Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Hielo Montacarneros
Verdugo Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo Cañón Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico Montacarneros
Tornado Cañón Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Tornado Hielo Verdugo Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Cañón Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Príncipe oscuro Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo Tornado Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro
Hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Cañón
Príncipe oscuro
Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Cañón Verdugo Montacarneros
Cañón Lanzafuegos Verdugo
Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Hielo Verdugo
Verdugo Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Hielo
Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Verdugo Tornado Hielo Montacarneros
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Tornado Montacarneros
Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Tornado Hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Hielo Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Tornado Montacarneros
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Príncipe oscuro Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Tornado Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Hielo Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos

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